淄博游戲虛幻引擎UE5開發(fā)培訓(xùn) C++編程 UE藍圖培訓(xùn)
淄博虛幻引擎培訓(xùn)學(xué)校課程大綱:
階段一 藍圖入門與實戰(zhàn)
課程介紹 :
作為引擎入門階段,從零開始學(xué)習(xí)藍圖編程語言,掌握動畫藍圖的混合,UI界面,初級材質(zhì)等,制作一個有場景的小游戲。
階段二 特效入門和程序化生成
課程介紹 :
學(xué)習(xí)使用粒子制作特效,學(xué)習(xí)AI人工智能,讓NPC有行為邏輯,學(xué)習(xí)樣條曲線以做到程序化生成道路或者城市,用構(gòu)圖邏輯,制作一個有美感的作品。,UI界面,初級材質(zhì)等,制作一個有場景的小游戲。
階段三 游戲關(guān)卡和影視場景搭建
課程介紹 :
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的引擎制片,為做好的游戲添加過場動畫,掌握Sequencer的使用,用構(gòu)圖和剪輯邏輯,完成一個相對完善的動畫短片
階段四 引擎制片入門與工程管理
課程介紹 :
學(xué)會在Sequencer中為鏡頭添加角色動畫,學(xué)習(xí)產(chǎn)品級標(biāo)準的文件制作規(guī)范、資產(chǎn)管理,正式場景搭建到初步迭代的實現(xiàn)過程,為學(xué)員個人作業(yè)和將來面臨的工作,打下堅實基礎(chǔ)。
階段五 影片渲染輸出和高級材質(zhì)
課程介紹 :
學(xué)習(xí)專業(yè)影視相關(guān)鏡頭語言和使用技巧,進一步迭代場景關(guān)卡,深入了解引擎的光照系統(tǒng),結(jié)合使用后處理體積,讓場面畫面更具有電影感
階段六 影片渲染輸出和高級材質(zhì)
課程介紹 :
學(xué)習(xí)如何制作高級材質(zhì),并應(yīng)用到作業(yè)中,對作品進行后階段的優(yōu)化和打磨,使用影片渲染隊列輸出并完成影片作品,及影視化效果的游戲關(guān)卡


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