泉州Maya三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn) 原畫(huà)插畫(huà) 游戲動(dòng)漫 影視后期培訓(xùn)

面議元2023-05-13 07:40:08

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方式 脫產(chǎn)班 類(lèi)別 游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn) 影視制作培訓(xùn) 
機(jī)構(gòu) 職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校 QQ號(hào) 3067283087

泉州Maya三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn) 原畫(huà)插畫(huà) 游戲動(dòng)漫 影視后期培訓(xùn)

校區(qū)開(kāi)設(shè)課程:Maya三維動(dòng)畫(huà)、影視后期、游戲開(kāi)發(fā)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、游戲建模、游戲原畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)、影視剪輯裝、影視原畫(huà)與模型渲染、視頻剪輯、影視角色動(dòng)畫(huà)、影視合成、短視頻制作、微電影實(shí)訓(xùn)課、三維模型、NUKE合成、游戲原畫(huà)培訓(xùn)、二次元角色培訓(xùn)、游戲UI設(shè)計(jì)、3D模型、游戲動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)、虛幻引擎交互開(kāi)發(fā)培訓(xùn)、VR、AR培訓(xùn)、Unity游戲程序開(kāi)發(fā)培訓(xùn)。


maya是專(zhuān)業(yè)三維動(dòng)畫(huà)軟件,在國(guó)外絕大多數(shù)的視覺(jué)設(shè)計(jì)領(lǐng)域都在使用maya,即使在國(guó)內(nèi)該軟件也是越來(lái)越普及。由于maya軟件功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,因此國(guó)內(nèi)很多的三維動(dòng)畫(huà)制作人員都開(kāi)始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開(kāi)始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。很多的大城市,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),maya軟件已成為三維動(dòng)畫(huà)軟件的主流


MAYA影視三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)

課程簡(jiǎn)介:基礎(chǔ)課程涵蓋了Maya軟件的基本技術(shù)內(nèi)容。

讓學(xué)生熟悉常用命令的操作,掌握基本建模; 對(duì)兩個(gè)動(dòng)畫(huà)實(shí)例的解釋?zhuān)瑢W(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)原理,掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和路徑動(dòng)畫(huà)的制作。

為3D動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的高級(jí)學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。


Maya Foundation入門(mén)課程

是為沒(méi)有任何基礎(chǔ)的人量身定制的, 從頭開(kāi)始,一步一步,你可以步入3D動(dòng)畫(huà)藝術(shù)大廳。

課程內(nèi)容:1、界面和命令的應(yīng)用; 2. Nurbs,Polygon基本建模; 3.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),路徑動(dòng)畫(huà)和Graph Editor應(yīng)用程序; 4.材料,照明,渲染和光學(xué); 5.綜合后基礎(chǔ)知識(shí)


MAYA中級(jí)課程

主要學(xué)習(xí)photoshop圖像設(shè)計(jì)、premiere影視剪輯制作、affter effects后期影視制作、三維(3dmax動(dòng)畫(huà)、maya動(dòng)畫(huà))動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)課程內(nèi)容,另外配合鏡頭語(yǔ)言的應(yīng)用、音樂(lè)使用技巧,結(jié)合商業(yè)實(shí)戰(zhàn)案例的制作,使學(xué)員熟練掌握影視動(dòng)畫(huà)的制作流程,達(dá)到影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)用人需要,從而快速。


Maya模型培訓(xùn):

MAYA介紹一:概述MAYA的,未來(lái)發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。

MAYA介紹二:熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。

MAYA介紹三:學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫(huà)原理。

MAYA NURBS曲面建模技術(shù)一: 講解NURBS曲面建模來(lái)讓學(xué)員初步了解三維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實(shí)際案例講解如何各種命令完成靜物制作。

學(xué)習(xí)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。

編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開(kāi)曲面、打開(kāi)、閉合曲面。

MAYA polygons多邊形建模技術(shù)一:學(xué)習(xí)多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線、面特性。

MAYA polygons多邊形建模技術(shù)二:掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)

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田老師
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