不一樣的拓展體驗 像游戲一樣工作 節(jié)選
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不一樣的拓展體驗 像游戲一樣工作 節(jié)選
作者:鹿?。ㄗ繐P高級培訓師)
發(fā)表于上海交大齊魯商學院2012年第三期期刊
卓揚培訓機構網()
(未經允許,請勿轉載)
快樂,到底能否成為我們強大的生產力,讓我們的工作和生活都得到改善,更加美好?
答案應該是肯定的,工作占據著我們一天中三分之一還要多的時間,如果不能在工作上找到快樂,就很難從生活中找到快樂了。
我們應該像游戲一樣工作,或者說,如果,我們的工作真像游戲就好了。
不妨以“拓展游戲”為例子說明。
首先,在這樣的游戲中,隊員都會很投入,為達成目標想盡一切辦法,并且都很在乎后的成敗結果,因此歡呼雀躍或者深刻反思。這是任何的會議都難以充分實現的。
其次,人們會進行充分的溝通與協作,盡管這個過程并非一帆風順,但隊員會自動自發(fā)的產生這樣的意識,從而在行為中有所體現。這甚至能打破常見的部門本位主義和隔閡。
再者,在快樂、自然的氛圍中,隊員的創(chuàng)造力和責任心會展現出來,優(yōu)秀的個人和隊伍品質會成為他們的相處方式和行為模式。而這就是企業(yè)所經常要求的主人翁精神和態(tài)度。
認真的態(tài)度、溝通協作意識、責任心與大隊伍的意識,這些正是企業(yè)期待員工具備的職業(yè)態(tài)度和行為習慣,在“游戲”中,這一切都具備了。甚至可以說:如果一個人連游戲都不能投入的去做,那他在工作和生活中的態(tài)度就一定有問題。輕松快樂的游戲尚不能全力以赴,充滿挑戰(zhàn)的工作又如何能擔負呢?
所以,無論對個人還是企業(yè)組織,讓快樂變成一種強大的生產力,是一個值得思考和重視的話題,然而,相對于大多人的傳統(tǒng)觀念來說,這實在是有些“新意”了。我試著從企業(yè)和個人的角度分析,希望能夠給到大家一些參考,關于這樣的理念工具和方法,我稱之為“快樂工作績效法”,而且正在以親身的實踐來加以證明。
從企業(yè)的角度來看,快樂工作績效法要從三個方面實施:
其一、創(chuàng)造一種快樂的理念、文化和氛圍,作為企業(yè)老板,要相信,如果員工都能發(fā)自內心的快樂的去工作,所帶來的效益要遠大于帶著壓力去工作,所以,要做這方面的引導,從自身做起,能夠讓隊伍每天都有值得高興、值得表揚和值得肯定的事情,這方面可以操作的細節(jié)有很多,但很容易流于形式,比如說,很多單位都會在員工過生日時候給些小禮物,但往往給到的只是禮物本身,總是缺一點用心,為何不能多一些意想不到的驚喜呢?一句真切的問候,準確喊出員工的名字,并送上一個溫暖的微笑和祝福,這用不了一分鐘,可這難得一見的一分鐘會給到員工多少溫暖和堅持的力量啊!都說以人為本,可現實中,缺乏的卻正是對人的真正的關懷。
其二、將績效與即時獎勵掛鉤,沃爾瑪的創(chuàng)始人薩姆沃爾頓有個很好的方式,就是為每一點小成功或小成就都要慶祝,可能是一起分享蛋糕,也可能是一起唱歌,總之,人們很難為一個長期的目標而持久努力,卻會因為不斷的激勵而勇于前行。不要等到所謂的大成功,再進行快樂的慶祝。一個遙不可及,等待久遠的大獎勵不如經常都能獲得的小禮物更給力。
其三、將工作設計成游戲,看看那些好玩的游戲,人們可以從中獲得戰(zhàn)斗的快樂、物品收獲的喜悅以及克服困難的成就感,請注意,游戲的設計者只有一個目標,就是讓參與游戲的人喜歡并總能勁頭十足,他們知道,如果能做到這一點,他們想要的一切都會實現,那么請想一下您員工的工作,只有老板能夠堅忍著枯燥、折磨而做下去,員工卻不會,所以,請關注員工的感受,如果你都承認工作中有許多的乏味和枯燥,那么,趕緊融入快樂的因素吧,只有這樣才能調動員工的積極主動性,進而實現更好的工作佳績。好的企業(yè)老板,一定要成為優(yōu)秀的工作游戲設計者。
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